درمان فوبیای گربه با واقعیت مجازی VR
درمان فوبیای گربه با واقعیت مجازی VR

خلاصه مطلب:
ترس از گربه یکی از فوبیا های شایع در ایران است که میتواند زندگی روزمره، رفت و آمدهای اجتماعی و حتی احساس امنیت فرد را مختل کند. درمان فوبیای گربه از طریق مواجهه درمانی در واقعیت مجازی Virtual Realityیک روش نوین، علمی و کاملاً ایمن است که به فردکمک میکند بدون مواجهه واقعی و به تدریج با هراس خود رو به رو شود و آن را کنترل کند.
در این روش، فرد در محیط مجازی کنترل شده، با گربه مواجه میشود؛ محیطی که در آن شدت، حرکت، فاصله و صدای عامل هراس (در اینجا گربه) در هر مرحله سخت تر می شود.
برنامه BioPhobiaVR بر اساس مدل مواجهه درمانی مبتنی بر یادگیری مهاری ( Inhibitory Learning Model )طراحی شده است. پکیج درمان فوبیای گربه با واقعیت مجازی VR یک برنامه مواجهه درمانی آفلاین است که با استفاده از ویدئوهای 360 درجه طراحی شده است. در این پکیج فیلم هایی از موقعیت های ساده و کم چالش تا موقعیتهای واقعی تر و چالشی تر وجود دارد.
در طول مواجهه درمانی با بایوفوبیا وی آر، مغز به تدریج یاد میگیرد که حضور گربه لزوماً خطرناک نیست و همین موضوع باعث کاهش ترس و جلوگیری از بازگشت آن در آینده میشود.
مطالب مرتبط:
BioPhobiaVR درمان فوبیا با واقعیت مجازی (کلیک کنید)
درمان فوبیای گربه با واقعیت مجازی
پکیج درمان فوبیای گربه با واقعیت مجازی VR شامل 26 ویدیوی 360 درجه است. این ویدئوها در 7 مرحله دسته بندی شده اند. ویدئوهای هر مرحله نسبت به مرحله قبل سخت تر می شوند و فرد تنها زمانی به مرحله بعد میرود که آمادگی لازم را پیدا کرده باشد.
مرحله 1: مشاهده یک گربه انیمیشنی و با فاصله
هدف: مواجهه کنترل شده بدون تحریک شدید
تجربه در VR: دیدن یک گربه انیمیشنی در حال حرکت، بدون صدای حیوان.
مرحله 2: مشاهده یک یا دو گربه واقعی با میزان تحرک کم در محیط
هدف: عادی سازی ظاهر گربه و حرکات ساده
تجربه در VR: مشاهده یک یا دو گربه با حرکات ساده ( نشستن، خوابیدن، راه رفتن آرام )، افزودن صدای بسیار ملایم (نفس کشیدن یا قدم زدن).
مرحله 3: مشاهده یک یا دو گربه واقعی با میزان تحرک متوسط در محیط
هدف: کاهش حساسیت به حرکات معمولی گربه
تجربه در VR: رفتارهای طبیعی مثل راه رفتن، نشستن، نگاهکردن همراه با صداهای ملایم.
مرحله 4: مشاهده 2 تا 4 گربه در حال حرکت و در فاصله نزدیک
هدف: تجربه حضور فعال تر حیوان در محیط
تجربه در VR: راه رفتن آزادانه گربه، مشاهده بیشتر حرکات طبیعی حیوان مانند: لیس زدن، کش آمدن، چرخیدن، غذا خوردن، امکان نزدیک کردن دست بدون تماس واقعی.
مرحله 5: مشاهده چند گربه در محیط با حرکات زیاد و در تعامل با انسان
هدف: افزایش تحمل نزدیکی گربه
تجربه در VR: شنیدن صدای محیط، حالت های مختلف گربه نشان داده می شود، امکان نزدیک کردن دست بدون تماس واقعی.
مرحله 6: سناریوهای چالشی و واقعی تر
هدف: مواجه سطح بالا
تجربه در VR: چند گربه در محیط در حال بازی کردن با یکدیگر یا با انسان ها در فواصل مختلف، شنیدن صدای محیط، امکان نزدیک کردن دست بدون تماس واقعی.
مرحله 7: سناریوهای چالشی با محرک های شدیدتر
هدف: مواجه سطح بالاتر با حرکات غیرقابل پیشبینی حیوان
تجربه در VR: چند گربه در محیط با حرکات سریع در حال بازی کردن با یکدیگر در فواصل دور و نزدیک، شنیدن صدای محیط، امکان نزدیک کردن دست بدون تماس واقعی.






